2009년 11월 23일
둠리버 상반신 완성


이제 하반신하고 문신 완성만 하면 될듯
# by | 2009/11/23 12:09 | 워머신/호드 | 트랙백 | 덧글(0)
메인터넌스 페이즈(정비 단계)
1) 턴 시작시 더 이상 지속 되지 않는 효과 제거
2) 자신의 워락의 퓨리 수치 보다 많은 퓨리(분노 점수)를 가지고 있을 때 대상 워락의 퓨리(분노 점수)를 퓨리 수치와 같은 양이 되도록 제거 합니다.
2) 자신의 워캐스터와 워잭이 지난 턴에 사용하지 않은 모든 포커스(집중 점수)를 제거 합니다.
3) 모델에 걸려 있는 강제 효과 적용
4) 지속 효과 제거 체크
5) 도주중인 유닛을 도주 시킨 랠리 체크.
컨트롤 페이즈(통제 단계)
1) 워락은 자신의 통제 범위 내의 아군 워비스트로 부터 퓨리(분노 점수)를 워락의 퓨리 스탯과 같은 양이 될때 까지 흡수 합니다.
1) 워캐스터는 자신의 포커스(집중) 수치 만큼의 포커스(집중 점수)를 획득 합니다.
2) 워캐스터는 자신의 배틀 그룹 내의 워잭들에게 원하는 만큼 포커스(집중 점수)를 분배 할 수 있습니다. 단 각 워잭당 최대 3개 까지 분배 할 수 있습니다.
2) 각 워락/워캐스터는 업킵 스펠(유지 주문)을 유지 하고자 할때 1점의 퓨리(분노 점수)/포커스(집중 점수)를 소모 합니다. 퓨리(분노 점수)/포커스(집중 점수)를 소모하지 않았다면 대상 업킵 스펠(유지 주문)은 즉시 해제 됩니다.
3) 아군 워비스트에게 퓨리(분노 점수)가 남아 있을때 Threshold 체크를 합니다. 체크에 실패한 워비스트는 즉시 프렌지 상태가 됩니다.
4) 컨트롤 페이즈(통제 단계)에 발동되는 효과를 적용 합니다.
액티베이션 페이즈(행동 단계)
액티베이션 페이즈(행동 단계)가 되면 모든 아군 모델/유닛은 기본적으로 각각 1번의 이동과 1번의 전투 행동이나 1번의 스페셜 액션(*action)을 할수 있습니다.
전투 행동
모든 공격은 명중굴림->피해굴림 순서로 진행됩니다.
명중 굴림-2D6+MAT(근접), 2D6+RAT(사격)가 대상 모델의 DEF 수치 보다 높을 때 명중.
피해 굴림-2D6+위력(근접 무기는 P+S, 사격 무기는 POW수치)이 대상 모델의 ARM 수치 보다 높을 때 그 차이 만큼의 피해를 주게 됩니다.
워캐스터와 워잭의 경우 가지고 있는 포커스(집중 점수) 1개를 소모 하여 각 굴림을 부스트 할 수 있습니다.
워락의 경우 지니고 있는 퓨리(분노 점수) 1개를 소모 하여 각 굴림을 부스트 할 수 있습니다.
워비스트의 경우 강제(워비스트에게 퓨리(분노 점수)를 올리는 것)하는 것으로 각 굴림을 부스트 할 수 있습니다.
부스트 된 굴림은 주사위를 하나 더 굴리게 됩니다.
기본공격 : 자신이 가진 모든 근접 무기를 사용해 공격 하거나 자신이 가진 모든 사격무기를 이용해 각 무기당 1회씩 공격 합니다. 근접/사격 무기는 기본적으로 함께 사용 할 수 없습니다.
스페셜 어택(특수 공격, * attack) : 기본 공격을 포기하는 대신 특별한 능력의 공격을 합니다. 포커스/퓨리를 이용해 추가 공격을 할 수 있으며, 워잭/워비스트의 파워 어택도 스페셜 어택의 범주에 들어 갑니다.
스페셜 액션(특수 행동, *action)
전투 행동을 포기 하는 대신 할 수 있는 특별한 행동 입니다.
차지
특정한 대상을 향해 돌격 하는 것으로, 지정된 대상을 향해 일직선으로 돌진 하여 전투 행동을 합니다. 실패시 그대로 기동을 정지 합니다.
워잭의 경우 포커스(집중 점수) 1개를 소모합니다.
워비스트의 경우 강제(워비스트에게 1개의 퓨리(분노 점수)를 올리는 것)됩니다.
런
모든 모델은 전투 행동이나 스페셜 액션을 포기 하는 대신 이동시 자신이 움직일 수 있는 거리의 2배 까지 이동이 가능 합니다.
워잭의 경우 포커스(집중 점수) 1개를 소모합니다.
워비스트의 경우 강제(워비스트에게 1개의 퓨리(분노 점수)를 올리는 것)됩니다.
파란색 글씨로 쓰여진 부분은 호드, 붉은색 글씨로 쓰여진 부분은 워머신에 적용 됩니다.
# by | 2009/11/08 20:51 | 트랙백 | 덧글(0)
1-중간고사 쳤습니다. 늘 잘보던거 잘보고 물리 좆망 크리 꺼이꺼이
2-시험 대비 때문에 2주정도 mz에 못갔습니다. 근데 노넴 얼굴을 안봐서 그런가 존나 안동이 편해여....아..앙대
3-의사표현법에서 토론하는데 논제 쩔....중범죄자 인권 보호.........
소뎐횽의 조언에 따르면
실체적 진실의 발견 및 피의자, 피고인의 인권보장이 형사소송의 양대 이념이라 인권 무시 못함.
까말 법학과에서 그런걸로 토론회하자고 해도 사람들이 차라리 다른걸로 하자고 다들 뺌
존나 이제 대법원 판결물 수십페이지 들여보면서 눈알이 가출할 거시다. 피의자 피고인 인권 문제는 학계에서도 민감한 소재인데
브라보 썅ㅋ
4-워머신 접는거 존나 진지하게 고려중.
시발 노넴 얼굴을 안보니까 안동이 존나 편하고 그럼 나 여기서 못나가갈거 같잖아? 워머신 포기하고 싶진 않은데 어쩔수가 없성
ㅠㅠ
# by | 2009/10/27 23:26 | 그외 다른 이야기 거리 | 트랙백 | 덧글(0)
◀ 이전 페이지 다음 페이지 ▶